Los detalles de la armadura Genji y Omega Savage de Final Fantasy XIV revelados

Este fin de semana, Square Enix organizóFinal Fantasy XIVEs 37Carta del productor en vivoBroadcast, protagonizada por Director y Productor Naoki Yoshida, Productor comunitario global Toshio Murouchi y director de arte Hiroshi Minagawa ya que compartieron nueva información y respondieron preguntas de los fanáticos del juego.

Dado que ha habido quejas sobre la falta de resistencia incorporada en el nuevo equipo del tanque, lo que llevó a algunos a equipar accesorios antes de la expansión, el equipo de desarrollo está agregando una cantidad mínima de fuerza a los accesorios del tanque más nuevos. La estadística no escalará lo mismo que la vitalidad en el próximo equipo de mayor nivel de objeto. Una de las cosas que solían hacer muchos tanques antestormenta de sangre, fue equipar una pieza de equipo de accesorios del lado derecho destinado a un trabajo DPS basado en la fuerza como Dragoon o Monk para obtener estadísticas mejoradas. Pero todos los de alto nivel Stormbloodlos accesorios son específicos del trabajo, lo que significa que los tanques ya no podrían obtener estadísticas de mayor fuerza mediante el uso de un anillo de refuerzo de fuerza. Si bien esta medida agrega algo de esa fuerza perdida a los tanques, sí indica que el equipo de desarrollo realmente no quiere que los tanques causen mucho daño. Lo cual es una triste noticia para mí con mi guerrero principal, pero supongo que tendré que sobrevivir.

El equipo ha retenido un poco la nueva estadística de Tenacidad porque puede ser muy poderosa, y de lo contrario los jugadores se concentrarían por completo en detrimento de otras estadísticas de tanque necesarias. Sin embargo, confían en que su efecto se sentirá con la implementación del Salvaje.Omega: Deltascaperaid, eso vendrá en el parche 4.05.

Se harán algunos cambios más en los tanques. El tiempo de lanzamiento del Espíritu Santo de Paladins se ajustará (leer: nerfed) mientras que la pérdida del indicador de juramento al cambiar los juramentos se eliminará. Warrior’s Shake It Off también se ajustará después de la versión 4.05. La pérdida en el Medidor de bestias al cambiar de postura también se eliminará, y se mejorará la potencia de Sendero de la tormenta. Los Caballeros Oscuros también aumentarán su daño combinado. Lo cual es una noticia fantástica para casi todos los tanques, el nerf del Espíritu Santo va a estar un poco triste, pero tiene sentido para el equilibrio del juego. Realmente podría vivir sin los cambios en el medidor de bestias del Guerrero, porque realmente, obtener 10 acumulaciones de eso fue un impulso bastante agradable. Pero ahora mi capacidad de caer aleatoriamente Cleave 6 veces seguidas mientras MTing será más fácil, así que sí, lo tomaré.

Entre los aumentos de daños combinados y las noticias de estadísticas de fuerza, además de los ajustes de tanque del último parche, estos cambios abordan casi todos los tanques de queja que han tenido desdetormenta de sangrecayó en junio.

figuras alienígenas neca
figuras alienígenas neca

No hay planes para aumentar el número de acciones de roles que los jugadores pueden colocar, lo cual es una triste noticia, sin embargo, las discrepancias en DPS entre diferentes trabajos debido a las discrepancias en dificultad se reducirán. Los dragones se ajustarán para centrarse en la singularidad del trabajo. Los desarrolladores realmente aman a los dragones, así que esto no es una gran sorpresa.

El equipo está considerando cambios en Scholar y Astrologian para que dos sanadores del mismo trabajo puedan ver el estado y las tarjetas de flujo de aire del otro. Esto vendrá con la versión 4.1. Esto definitivamente podría ser útil para ambos, ya que ninguno de los dos es capaz de acumular habilidades de la misma manera que dos Magos Blancos pueden.

Se realizarán ajustes a las clases de sanador en 4.05 de la siguiente manera:

Erudito

  • La introducción de 'Miasma II' como una habilidad laboral específica.
  • Se cambió el tiempo de reutilización de Tácticas de emergencia a 20 segundos.
  • Indomabilidad (estad atentos)
  • El fortalecimiento de los pensamientos.
  • Cambió el rango de Fey Union a 15 malms.
  • Pacto etéreo se ha cambiado para aumentar el indicador de hadas incluso cuando las acciones de flujo etéreo no infligen un efecto en el objetivo.
  • Introducción de un rasgo que reduce el enfriamiento de Aetherflow.

astrólogo

  • Las cartas Arcana y Royal Road ahora se pueden descartar mediante una acción.

Mago blanco

  • Ajustes a la velocidad a la que se otorgan lirios curativos.
  • La indulgencia plenaria verá algunos ajustes importantes.

Las clases de DPS también recibirán algunos cambios:

ciudadela forjada con fuego beta
ciudadela forjada con fuego beta

Mago negro

  • MP se está ajustando para evitar pérdidas durante la rotación de habilidades
  • Se ha eliminado el coste de MP por falta.
  • El tiempo de relanzamiento para Triplecast se ha reducido de 90 a 60 segundos.
  • El tiempo de lanzamiento para Fire IV y Blizzard IV se ha reducido de 3 a 2.8 segundos.

Ninja

  • La potencia de Gust Slash se reducirá. La razón de esto es porque los jugadores encontraron una rotación de habilidades más fuerte que los del desarrollador. equipo estaba usando mientras realizaba ajustes.

Maquinista

  • Tiro caliente
    • Se incrementó el efecto de daño físico de 5% a 8%.
    • El aumento al medidor de calor se redujo de 10 a 5.
  • emocionó el efecto de reducción del medidor de calor de Quick Reload.
  • Aumento de la potencia de sobrecarga de torre de 400 a 800.
  • Se aumentó la potencia de sobrecarga de Bishop de 300 a 600.
  • Y más.

Los invocadores tendrán la capacidad de cambiar el tamaño de Demi-Bahamut, pero no llegará a tiempo para 4.05 y en su lugar obtendrá esta característica en una actualización más reciente.

El equipo está considerando realizar ajustes para el sprint, ya que el aumento de enfriamiento es inconveniente ya que los jugadores corren entre NPC para realizar misiones.

Una ruleta de incursión de alianza vendrá en el parche 4.1, y las incursiones de alianza también se combinarán en todos los mundos. El equipo también está ajustandoLaberinto de lo antiguos para que solo requiera un tanque.

El equipo también está considerando cambios en el funcionamiento de Frontline, incluido el cambio de modo de juego destacado una vez por semana.

El equipo está considerando cómo llevar a los jugadores de regreso a las áreas donde lucharon contra el último jefe de tormenta de sangre durante la línea de misiones del escenario principal. También hay muchas solicitudes para tener áreas como esa o la sala del Arzobispo disponible fuera de las misiones, y esto se está considerando.

Omega: Deltascape Savagetendrá equipo dentro de un cofre al final de cada versión, y todos obtendrán fichas. La versión 4.0 dejará caer un arma en el cofre que se puede cambiar por un arma correspondiente a su trabajo actual. Todas las gotas se limitarán a una vez por semana.

La próxima Omega: Deltascape SavagEl equipo se verá como el equipo Genji recurrente que puedes encontrar en variosFantasía Finaljuegos.