FFXIV: Querido Square Enix, por favor Nerf Warriors

rastros de acero frío puerto de 2 pc

Sinceramente, nunca pensé que estaría escribiendo estas palabras, pero después de una semana de jugarFinal Fantasy XIVDesde que se lanzó el parche 4.2, Square Enix ha ido demasiado lejos. Cuando inicialmente jugué la versión 4.0tormenta de sangre De vuelta en el lanzamiento, estaba un poco descontento por lo inútil que era la pila de HP de mi guerrero. Tiendo a la guerra principal, aunque también juego con paladín y caballero oscuro porque el tanque es divertido y soy terrible en cualquier otro trabajo. Con menos beneficios nativos para la clase, la supervivencia en el contenido publicado anteriormente era incierta. Obtuvimos algunos cambios en 4.05 y más en 4.1 que realmente ayudaron a hacer viable la clase de tanque. Podría decirse que los guerreros fueron lo mejor que pudieron haber sido. Y luego recibimos las notas preliminares del Parche 4.2 y la Carta del Productor, que indicaban que veríamos más cambios en la guerra. Parecía un ligero buffing y debuffing para hacer un par de ajustes. Las cosas parecían justas, si no un poco pesadas en el lado aficionado.

rastros de acero frío puerto de 2 pc

Y luego obtuvimos las notas completas del parche. losFFXIV los desarrolladores hicieron 15 cambios en la clase de merodeador / guerrero, que fue más que ningún otro por un margen significativo. Después de volver a utilizar su equipo después del parche, los guerreros debidamente equipados pudieron criticar por 25-30k de daño. Como un tanque Mis tasas de golpe directo y crítico son escandalosas, mis habilidades aún me sanarán cuando aterricen, siempre que esté en una posición defensiva en lugar de ofensiva, y mi pila general de HP ha aumentado significativamente. Y ni siquiera estoy cerca del aumento del límite ilvl todavía.

decadencia de logotipos nintendo switch

Mientras tanto, los pobres Paladines vieron un nerf de dos de sus habilidades ofensivas, y aunque se podría argumentar que el Espíritu Santo era OP, el golpe de escudo no necesitaba que se redujera su potencia. Y los Caballeros Oscuros obtuvieron un temporizador de lanzamiento reducido y un aumento de dos segundos en la duración de su mayor beneficio de escudo.

Puedo recibir golpes en la cara que deberían matarme. Puedo sobrevivir con 4-5 acumulaciones de vulnerabilidad después de enredar las mecánicas en el nuevo contenido del juego final (aún no lo he intentado con Savage, pero dame uno o dos días y lo haré). Lo único bueno de los cambios del parche 4.2 en guerreros ha sido el hecho de que Shirk ahora está en residencia permanente en mi barra de acceso directo. Esto solo puede significar una cosa. Por favor, queridos dioses del desarrollo, nerf fuera de mí.